劇本殺DM月入過萬玩著賺錢?先能帶本拉客再說
在劇本殺日益成為年輕人社交高頻詞的同時,一種新職業(yè)也開始吸引了他們的好奇:劇本殺DM(游戲主持人)。在許多玩家看來,DM每天不用打卡上班,帶大家玩玩游戲就把錢賺了,聽起來似乎很爽?
“誰說嘻嘻哈哈就能把錢賺了?這也太小瞧我們DM了。”在線下劇本殺店做了兩年DM的李志鳴,原本每天需要做的就是帶著玩家玩劇本殺,但如今李志鳴卻增加了一項額外的工作,那就是解釋DM的收入到底高不高。李志鳴告訴北京商報記者,做DM并非如外界想象得那般簡單,也得有著十八般武藝。
先能帶本又會拉客再說
打開網(wǎng)站搜索劇本殺相關(guān)信息,映入眼簾的除了“劇本殺店需要投資多少錢”“一家門店幾個月回本”等諸如此類的問題外,“當(dāng)一名劇本殺DM收入如何,有沒有前景”同樣也排在前列。
“如果是一名全職DM,每月收入少的可能是三四千,偏高一些的能拿到萬八千,更高的工資也有,主要是看所在的城市以及門店具體的經(jīng)營情況,因為DM的工資大多是按照底薪加提成、補助的方式結(jié)算,而不是固定工資。”李志鳴如是說。
DM引用自跑團游戲的DungeonMaster一詞,在劇本殺中相當(dāng)于主持人、法官,有時還要客串Npc(非玩家角色,即群演)來演繹劇情,職責(zé)相當(dāng)豐富。
以李志鳴所在的劇本殺店為例,雖處一線城市但并非在市中心,因此全職DM一般每月獲得七八千元左右的收入,包括了底薪、帶本或劇本演繹的提成、整車?yán)吞岢?,如果有玩家辦了會員卡,也會按照比例獲得部分額外收入。此外,若玩家過了晚上12點還未結(jié)束游戲,會交付20元/人的過夜費,這也會給DM作為補助。而對于兼職DM,則不包含底薪,帶一場給一場的錢,再加上提成,就是最后的工資。
“實際仔細(xì)一想就能明白,在這些收入構(gòu)成中,提成占了大頭。”據(jù)李志鳴透露,由于線下劇本殺店主要跟隨玩家的時間經(jīng)營,吸引玩家到店打本才能獲得收入。因此,除了要會帶本,拉客獲提成也成為不少DM的重要工作,“有的店還會給DM設(shè)下拉客帶本的KPI,完不成會倒扣錢,所以DM并不是其他人想象中讀讀主持人手冊就能簡單搞定的工作”。
熬夜修仙是常態(tài)
此時或許有部分人會想,如果當(dāng)DM掙高工資不是那么輕松,至少還能有更為自由的時間,這也比其他同檔位工資的工作聽起來舒服多了。但現(xiàn)實情況卻并沒有想得這么簡單,少了朝九晚五的束縛,就需要承受作息不規(guī)律的壓力。
“別人的假期,就是DM爆發(fā)工作狂基因的時期。”李志鳴表示,“由于玩家只有在休息時才能到店打本,因此工作時間跟大家往往反著來,周五至周日以及日常的晚間是DM主要的工作時間。尤其是到了假期,便會進(jìn)入瘋狂工作的狀態(tài),一旦遇到多車玩家密集打本,從上午到晚上都不得停歇。要是趕上店內(nèi)DM不足,還會出現(xiàn)同一時間段帶兩個本的情況,連吃飯都顧不上。”
剛剛做半年全職DM的崔女士對此也有感而發(fā),“像是元旦小長假,雖然會有很多人出游或返鄉(xiāng)回家,但也有不少人會在所在的城市停留,此時打本的人就更多了,熬夜修仙的也不是個例”。
不得不說,熬夜修仙已成為DM不得回避的工作狀態(tài),并在線下劇本殺店里重復(fù)上演著。李志鳴便曾經(jīng)歷過頭一天晚上帶著一車玩家修仙打本至凌晨4點,第二天早上10點又接了新一車玩家,“當(dāng)時我的腦袋都嗡嗡的,等到工作日大家恢復(fù)上班,打本的玩家少了一些后,才慢慢緩過來”。
隨機應(yīng)變考驗演技
不得不說,DM與其他職業(yè)不同的工作狀態(tài),使其承受的壓力也截然不同。而除了“時差”考驗著DM的體力外,內(nèi)在性格及表現(xiàn)力、共情力也是衡量一名DM是否合格的關(guān)鍵指標(biāo),這讓“好看的皮囊千篇一律,有趣的靈魂萬里挑一”這句經(jīng)典名句,在DM群體中體現(xiàn)得淋漓盡致。
在不少劇本殺店發(fā)布的DM招聘啟事中,任職要求便會列上這么一條:“學(xué)習(xí)表演等專業(yè)的優(yōu)先”,而“說哭就哭、說笑就笑”“適應(yīng)演繹不同角色”“能把玩家聊哭”“豐富的情感與理性的邏輯共存”等看似玩笑的描述也往往真實列在其中。
“我們就是‘戲精本精’。”李志鳴表示,與最初劇本殺只是為了破解謎題不同,現(xiàn)階段劇本大多會融合愛國情、親情、友情等,來豐富玩家的情感體驗,倒逼著DM向著“戲精本精”邁進(jìn),因此DM要具備帶動玩家情感的技能,或通過演繹,或通過共情來展現(xiàn)主持人手冊,從而營造出更為沉浸的游戲氛圍。
在北京市朝陽區(qū)某劇本殺店主王先生看來,確實有的本對DM的理性邏輯要求更高,帶領(lǐng)玩家盤出各種詭計,但更偏向情感體驗的本就會對DM的表現(xiàn)力有更高要求,扮演老人、孩子、將軍、書生等不同角色,展現(xiàn)悲歡離合等不同情緒時都要信手拈來,看到玩家跟隨DM的演繹笑了、哭了、生氣了、釋然了,才能說這個本玩出來了。
優(yōu)質(zhì)DM供不應(yīng)求
盡管如今想要嘗試DM這份職業(yè)的人不少,但在劇本殺市場中,DM依舊處于大量缺人的狀態(tài)。
北京商報記者在多個劇本殺行業(yè)群,以及不同店家玩家群、客服微信上都能看到,“招DM”“歡迎推薦DM”“長期需DM”等,都被直接標(biāo)注在門店老板、客服微信的名字后端。另據(jù)《2021實體劇本殺消費洞察報告》顯示,大多數(shù)劇本殺商戶在運營上十分注重劇本的豐富度、充足的房間和高質(zhì)量的DM配置,51%的商戶有5-10間房可以提供多個場次的游戲,而五成劇本殺商戶有5-10個DM,同時七成DM擅長不同的劇本風(fēng)格。
“現(xiàn)在市場上對DM還有更大的需求,尤其是優(yōu)質(zhì)DM的需求極大。”在李志鳴看來,很多人認(rèn)為DM這一個職業(yè)沒有門檻,只要達(dá)成喜歡玩劇本殺的基礎(chǔ)條件就有機會當(dāng)一名DM,但實際上,沒有門檻反而是最大的門檻,入職后才會發(fā)現(xiàn)與原本想象的有很大區(qū)別,對個人能力也有著較高要求。
崔女士進(jìn)一步補充,就連喜歡玩劇本殺這一基礎(chǔ)條件,看似簡單,實際也能分出高下,“很多優(yōu)質(zhì)的DM表面上說是喜歡劇本殺,但隨后能發(fā)現(xiàn)他們少則玩了十多個本,玩了數(shù)十個本的也不在少數(shù),而正是基于更多的體驗經(jīng)驗,讓他們對劇本有更深的把控能力,并且能從玩家的角度直接找到對劇本的需求點,這才能帶著其他玩家進(jìn)行更好的游戲體驗”。(記者 鄭蕊)