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天天新動(dòng)態(tài):扎克伯格和張一鳴的VR荒漠,誰(shuí)來(lái)拯救?


(相關(guān)資料圖)

無(wú)論是在PICO上還是Steam上,VR游戲和相關(guān)應用都仍屬小眾,優(yōu)質(zhì)內容更是鳳毛麟角。無(wú)聊感向用戶(hù)撲面而來(lái),他們用腳投票,不惜打折賤賣(mài)幾乎全新的VR設備。

VR內容制作成本高昂,市場(chǎng)上愿意為其買(mǎi)單者寥寥無(wú)幾。整個(gè)行業(yè)陷入了缺乏優(yōu)質(zhì)內容、賺不到錢(qián)、沒(méi)錢(qián)產(chǎn)出優(yōu)質(zhì)內容的死循環(huán)。

面對資金、人員的流失,從業(yè)者們走向選擇的岔路口。有人轉身離去,也有人咬牙堅持,在黑暗中等待黎明。

作者| 閆學(xué)功

封面來(lái)源|攝圖網(wǎng)

“無(wú)聊,沒(méi)意思,App太少?!碧锴喟褎傎I(mǎi)不到一個(gè)月的PICO 4掛在了二手平臺,貼上“幾乎全新”的標簽,還降了500塊錢(qián),但一個(gè)星期都沒(méi)有賣(mài)出去。他不得不再次降價(jià)。

VR賽道火熱(Virtual Reality,虛擬現實(shí)技術(shù)),但消費市場(chǎng)冰冷。PICO定了年銷(xiāo)180萬(wàn)臺的目標,但據市場(chǎng)情報公司Sandalwood Advisors監測數據,截至10月14日,PICO 4國內市場(chǎng)的在線(xiàn)訂單量不過(guò)4.6萬(wàn)臺。一些已出售的設備,沒(méi)過(guò)多久就被玩家在二手平臺上拋售,動(dòng)輒降價(jià)千元。

在全球最大的數字游戲社交平臺Steam上,也只有不到7000款VR游戲,占全部應用的5%左右。被熱錢(qián)和流量充斥的VR賽道,它的B面卻是一片令玩家看不到希望的內容荒漠。

內容荒漠,硬件吃灰

田青是在刷抖音時(shí)被“安利”了PICO 4??粗?zhù)廣告中炫酷的畫(huà)面和逼真的體感演示,他毫不猶豫地立即入手了這款“非常極客”的設備。但他很快便后悔了,因為“沒(méi)打開(kāi)幾次就吃了灰”。

據官方介紹,PICO的內置應用商店有超過(guò)230款娛樂(lè )應用,但田青花了幾百塊錢(qián)和幾個(gè)小時(shí),卻“體驗了個(gè)寂寞”。他告訴雪豹財經(jīng)社,PICO內置應用商店的游戲看似很多,但大多數像是升級版的網(wǎng)頁(yè)小游戲,“既沒(méi)有大作,也沒(méi)體現出VR的特色”。

田青直言,這是一次不成功的沖動(dòng)消費。

在二手交易平臺上,像田青這樣的賣(mài)家為數不少,他們的售賣(mài)理由如出一轍——“沒(méi)什么可玩的”。在他們的甩賣(mài)鏈接里,上市才一年多的PICO 3如今已價(jià)格腰斬,Meta旗下的Quest 2標價(jià)六至八折不等。

章程買(mǎi)PICO,是因為在視頻網(wǎng)站上“種草”了一款很火的VR游戲《節奏光劍》。這是目前全球最賺錢(qián)的VR游戲,玩家頭戴VR頭顯(即頭戴式顯示設備)后,就可以模擬出手拿兩把紅藍光劍的虛擬形象,跟著(zhù)節奏打擊。據Meta披露,這款游戲已售出超400萬(wàn)份,2021年貢獻了上億美元收入。

但入手PICO后,章程卻沒(méi)能玩到朝思暮想的《節奏光劍》,因為游戲的主創(chuàng )團隊已被Meta收購,成為自家VR頭顯Quest的獨占游戲。要想在PICO上玩《節奏光劍》和Steam VR上的游戲,不但需要準備一臺高性能電腦,還要學(xué)會(huì )設置VPN。章程的PICO最終不得不淪為吃灰硬件。

即使費盡心思玩到了當前最火的VR游戲,也有不少玩家選擇出售硬件。

在一位降價(jià)800元賣(mài)二手VR設備的玩家看來(lái),沒(méi)有任何一款VR游戲值得長(cháng)時(shí)間玩,為玩游戲而買(mǎi)注定會(huì )失望。也有不少老玩家告誡章程,別為了一款游戲買(mǎi)PICO,“即使玩到了,也就幾天新鮮,過(guò)幾天就會(huì )膩”。

全球最大的游戲平臺Steam,也同樣面臨VR內容缺失的難題。官方數據顯示,2022年9月,Steam上共有13.3萬(wàn)款應用,其中支持VR的內容有6979款,占比約5%;Steam VR活躍玩家只占玩家總量的2%。

優(yōu)質(zhì)VR內容池的干涸,鎖緊了用戶(hù)的錢(qián)包。

據行業(yè)研究機構Wellsenn XR的數據,2022年三季度,全球VR頭顯出貨量138萬(wàn)臺,同比下滑42%。天風(fēng)國際證券分析師郭明錤將VR頭顯出貨量下滑的主因之一,歸結為“Meta的VR生態(tài)系統仍不足以吸引用戶(hù)”。

PICO副總裁任利鋒曾用一組數字闡述VR內容匱乏的現狀:目前中國市場(chǎng)上,傳統長(cháng)視頻年產(chǎn)量可以達到5萬(wàn)個(gè)小時(shí),而優(yōu)質(zhì)VR視頻每年的新增產(chǎn)量還不到20個(gè)小時(shí)。

火熱的VR賽道,為何無(wú)法吸引大批創(chuàng )作者?

看不見(jiàn)的螞蟻市場(chǎng)

人們往往相信藍海潛力無(wú)限,卻忽略太純粹的藍海中難有萬(wàn)物生長(cháng)。VR內容荒漠,已是困擾整個(gè)行業(yè)多年的痛點(diǎn)。

VR內容供應商尹特對此深有感觸:“VR沒(méi)有優(yōu)質(zhì)內容,我們比用戶(hù)更著(zhù)急?!?/P>

2016年,尹特將原來(lái)的游戲公司轉型為一家VR內容供應商,專(zhuān)為各平臺制作VR游戲。在他看來(lái),導致VR內容缺失的原因有二:成本高昂和無(wú)人買(mǎi)單。

尹特告訴雪豹財經(jīng)社,制作VR內容的成本非常昂貴,它對設備、布景、剪輯、技術(shù)甚至網(wǎng)絡(luò )帶寬的要求都是傳統游戲的數倍,有時(shí)能達到10倍以上。光一臺主流的VR攝影機,售價(jià)就可能高達20萬(wàn)美元。

時(shí)間成本也讓他感到焦慮。做VR內容,布景和剪輯花費的時(shí)間是傳統影視的4~6倍?!斑@些時(shí)間乘以人工費用,都是錢(qián)?!?/P>

沉重的成本壓力下,做VR內容的廠(chǎng)商少之又少。

據尹特介紹,國內專(zhuān)門(mén)做VR且有一定規模的公司,可能不超過(guò)百家,而且大多是做硬件的。這讓他有時(shí)會(huì )覺(jué)得孤獨。

由于缺乏資金,市面上不少VR游戲是用多年前免費開(kāi)源的素材作為模型,拼湊加工而成。以至于有用戶(hù)吐槽,“能不能用點(diǎn)2016年以后的模型?”

即使克服困難做出產(chǎn)品,也往往面臨著(zhù)有價(jià)無(wú)市的尷尬。

“市場(chǎng)需求很少,費勁做了半天,根本沒(méi)多少人買(mǎi)單?!币胤Q(chēng),VR內容制作者的主流盈利方式,是將產(chǎn)品在PICO這樣的平臺上線(xiàn),按購買(mǎi)量獲得分成,但往往“入不敷出”。

一位在PICO Store賣(mài)出上萬(wàn)份VR游戲的獨立創(chuàng )作者告訴雪豹財經(jīng)社,他的游戲銷(xiāo)量已經(jīng)算是頭部,制作這款游戲花了半年時(shí)間,但扣除成本后盈利只有十幾萬(wàn)元?!斑@個(gè)收入對個(gè)人工作室而言還不錯,但如果是正規公司,這點(diǎn)錢(qián)連工資都發(fā)不起?!?/P>

因為這個(gè)原因,他把VR內容制作形容為“看不見(jiàn)的螞蟻市場(chǎng)”。

過(guò)去一年,PICO賣(mài)出了49.3萬(wàn)臺,與中國6.6億游戲用戶(hù)相比不到千分之一。這個(gè)小眾市場(chǎng)顯然撐不起尹特們的VR游戲夢(mèng)。

“VR內容行業(yè)陷入了一個(gè)死循環(huán)中?!?014年就進(jìn)入VR賽道的初創(chuàng )公司負責人陳濤如是總結。沒(méi)有高質(zhì)量的VR內容,用戶(hù)不會(huì )買(mǎi)單;供應商們賺不到錢(qián),又無(wú)法制作出優(yōu)質(zhì)的內容,最終陷入死局。

不僅用戶(hù)不買(mǎi)單,專(zhuān)攻VR內容的公司同樣不被資本看好。

制作VR影視內容的張武見(jiàn)過(guò)很多VC和天使投資人,對方一發(fā)現他是做VR內容的,便拒絕下一步洽談。有一位天使投資人更是直言,“VR領(lǐng)域只投硬件”。

“這幾次的蛋糕我們都沒(méi)有吃到,所謂紅利都是硬件廠(chǎng)商的?!睆埼浔г沟?。字節跳動(dòng)豪擲90億元收購PICO,VR內容供應商卻在尋找投資的路上屢屢碰壁。

一名投資VR的風(fēng)投經(jīng)理對雪豹財經(jīng)社表示,從目前來(lái)看,VR游戲占整個(gè)VR內容的八成左右,“但這個(gè)市場(chǎng)太小,根本做不起來(lái),我們只能判斷沒(méi)什么前途”。

人才缺失也是投資人不看好VR內容行業(yè)的一大原因?!白龊肰R游戲,至少要比普通的游戲工作室多兩三倍的專(zhuān)業(yè)技術(shù)人員,但初創(chuàng )公司很難湊齊這么多人?!?/P>

尹特印證了這一說(shuō)法?!澳壳皣鴥葘?zhuān)業(yè)人士太少了,很多人以前是做傳統游戲的,但實(shí)際操作起來(lái)兩個(gè)行業(yè)還是天差地別?!北热?,VR游戲講究360度全方位的體感游戲,需要更大的視野和想象力,這是傳統游戲人士不具備的能力。

黑暗中尋找曙光

用戶(hù)可以賣(mài)設備“回血”,但從業(yè)者們面對資金、人員的流失,可選擇的道路更加狹窄和殘酷——咬牙堅持或徹底放棄。

賺不到錢(qián)又沒(méi)有資本輸血,對一家成立兩年的企業(yè)而言是致命考驗。張武的選擇是徹底告別。

他打算在2022年的最后一天跟員工吃個(gè)散伙飯,就正式解散團隊。公司年初還有12名員工,到現在加上他只剩4個(gè)人?!澳瓿蹙鄄陀喌氖谴笞?,年底連一個(gè)小桌子都坐不滿(mǎn)了?!?/P>

張武的微信通訊錄里有一個(gè)分組叫“同行”,2020年底還有50多人,如今只剩下6人,其中3家已徹底轉型。

陳濤是轉型成功的其中一位。他在2014年入行,2016年獲得天使輪融資,2017年便敏銳地察覺(jué)到“這個(gè)行業(yè)前途不大”——風(fēng)口已出現很久,但應用端落地遙遙無(wú)期,就像一座“被粉飾過(guò)的舊院子”。他很快轉型做AR(Augmented Reality,增強現實(shí)),目前過(guò)得“還不錯”。只不過(guò),像他這樣的幸運兒寥寥無(wú)幾。

尹特則選擇繼續堅守,靠to B業(yè)務(wù)養活to C的VR游戲,試圖賭一個(gè)明天。

但To B業(yè)務(wù)也不好做。對很多客戶(hù)來(lái)說(shuō),VR并非剛需,只是可有可無(wú)的第三甚至第四選項。尹特有次去一家高校談合作,想為對方的校史館做VR建模。校長(cháng)聽(tīng)了報價(jià)覺(jué)得不值,轉身問(wèn)分管的副校長(cháng),傳統解決方案需要花多少錢(qián),尹特在辦公室坐了不到一分鐘便被拒絕了。

只不過(guò),他在這條賽道已堅持了6年,沉沒(méi)成本太高,“現在放棄太不值了”。

在黑暗中總得尋找曙光,尹特習慣從行業(yè)新聞中摸索希望。

去年他想過(guò)解散團隊,但字節收購PICO的消息傳出后,他選擇再堅持一段時(shí)間,“硬件普及能帶動(dòng)更大的軟件市場(chǎng)”。

今年6月,Quest頭顯賣(mài)出了近1500萬(wàn)臺,比傳統游戲機巨頭Xbox的銷(xiāo)量(1400萬(wàn)臺)還高。尹特仿佛被打了一劑強心針?!斑@堪稱(chēng)里程碑事件,代表著(zhù)VR頭顯進(jìn)入了消費級拐點(diǎn)”,未來(lái)將有更多用戶(hù)戴上頭顯,而軟件將成為行業(yè)發(fā)展的下一個(gè)驅動(dòng)器,“就像App之于iPhone一樣”。到那時(shí),他的機會(huì )就來(lái)了。

對尹特來(lái)說(shuō),創(chuàng )業(yè)就像新玩家第一次戴上頭顯,面對未知的世界會(huì )不自覺(jué)地向前伸出雙手,“似乎在摸索,又似乎很想抓住些什么”。

(除陳濤外,本文人物均為化名。)

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