昆侖萬(wàn)維前三季度營(yíng)收34億元 調整后EBITDA同比增長(cháng)42.3%
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10月28日晚間,昆侖萬(wàn)維(300418.SZ)披露2022年三季度報告。年初至報告期末,公司實(shí)現營(yíng)業(yè)收入34億元,反映公司核心業(yè)務(wù)(不含投資)盈利水平的經(jīng)調整后EBITDA為10.8億元,同比增長(cháng)42.3%。前三季度,公司不考慮投資方面損益的經(jīng)營(yíng)性?xún)衾麧櫷仍鲩L(cháng)4.6億,漲幅為175.31%。海外業(yè)務(wù)收入占總營(yíng)收比重達75%,同比提高近5個(gè)百分點(diǎn),尤其是在歐美地區,增長(cháng)顯著(zhù)。
目前海外業(yè)務(wù)已成為公司基本盤(pán),且呈現穩健態(tài)勢。公司持續加大研發(fā)投入,積極布局VR、AIGC潛力賽道,不斷增強集團內業(yè)務(wù)矩陣的協(xié)同效應。憑借突出的綜合競爭力、技術(shù)研發(fā)水平和出海影響力,公司高位入選2022年北京民營(yíng)企業(yè)百強榜單。
本報告期,昆侖萬(wàn)維旗下海外社交娛樂(lè )平臺StarX重磅推出StarMaker VR版,旨在成為VR領(lǐng)域最重要的音樂(lè )游戲提供商。StarMaker VR版首批上線(xiàn)4款音樂(lè )游戲,Sing Star、Taiko Star、Blade Star及Shooting Star,為玩家提供最前沿、最創(chuàng )新的VR體驗。截至目前,StarMaker VR版已在FACEBOOK(Meta)旗下的Oculus App Lab、SideQuest及Steam VR等平臺上線(xiàn),后續將上線(xiàn)更多平臺,為VR玩家構建最前沿的娛樂(lè )與社交體驗。StarX MusicX Lab音樂(lè )實(shí)驗室再推10首AI歌曲,商業(yè)化變現進(jìn)程加快,與音樂(lè )、時(shí)尚、娛樂(lè )、汽車(chē)、游戲、教育等不同行業(yè)多家頭部企業(yè)達成合作,商業(yè)化變現場(chǎng)景豐富。
昆侖萬(wàn)維旗下海外信息分發(fā)與元宇宙平臺Opera再上新臺階,元宇宙業(yè)務(wù)收入體量突破年化5000萬(wàn)美元。報告期內,元宇宙業(yè)務(wù)月活躍用戶(hù)超過(guò)1900萬(wàn),單季總收入超過(guò)1400萬(wàn)美元,保持快速發(fā)展。Opera GX游戲瀏覽器DAU已突破900萬(wàn),GX.Games游戲社區上線(xiàn)游戲突破2000款,移動(dòng)端也接近200款。GX.Games正逐步開(kāi)放對H5游戲的支持,預計將為平臺帶來(lái)數千款新增游戲。此外,Opera積極踐行ESG理念,與TikTok聯(lián)動(dòng)開(kāi)展國際“Gaming For All”游戲公益挑戰賽,幫助慈善組織創(chuàng )造更具包容性的社區。
本報告期,昆侖萬(wàn)維旗下全球移動(dòng)游戲平臺Ark Games自研MMORPG游戲《圣境之塔》成功取得國內游戲版號,國內發(fā)行工作正在積極籌備;成功在歐美地區上線(xiàn),上線(xiàn)當日榮登歐美主要國家如英國、法國、德國、美國、加拿大等國游戲品類(lèi)應用免費榜榜首,首月新增用戶(hù)達140萬(wàn),上線(xiàn)以來(lái)單日最高流水突破20萬(wàn)美元,首月流水更是突破300萬(wàn)美元?;跉W美地區的優(yōu)異表現,《圣境之塔》計劃第四季度正式上線(xiàn)日韓市場(chǎng)(MMORPG的傳統優(yōu)勢地區),《圣境之塔》的PC版亦在研發(fā)中,后續均有望為Ark Games提供可觀(guān)的業(yè)績(jì)貢獻。
公司自2008年成立之初就切入海外市場(chǎng),作為中國領(lǐng)先的互聯(lián)網(wǎng)平臺出海企業(yè),昆侖萬(wàn)維在不斷夯實(shí)出海業(yè)務(wù)的同時(shí),持續加強人工智能等技術(shù)的研發(fā)投入,布局AIGC、VR、元宇宙等創(chuàng )新業(yè)務(wù),構筑第二增長(cháng)曲線(xiàn)。公司的海外業(yè)務(wù)基本盤(pán)依然呈現出穩定態(tài)勢,生態(tài)內多種創(chuàng )新業(yè)務(wù)正在快速發(fā)展,持續構建穩固的護城河,打造多元化業(yè)務(wù)。
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