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游戲驛站(GME.US)Q4銷(xiāo)售額超預期 兩年來(lái)首次盈利 股價(jià)盤(pán)后暴漲49%


(資料圖)

游戲驛站(GME.US)公布第四季度業(yè)績(jì)。財報顯示,該公司Q4凈銷(xiāo)售額為22.3億美元,同比下降1.2%,但好于市場(chǎng)預期的21.8億美元;凈利潤為4820萬(wàn)美元,是兩年來(lái)首次盈利,而上年同期虧損1.475億美元;每股收益為16美分,上年同期每股虧損49美分。

游戲驛站首席執行官Matt Furlong表示:“如今游戲驛站的業(yè)務(wù)比2021年初健康得多。我們有辦法實(shí)現全年盈利?!痹摴緵](méi)有提供2023年的指引。

隨著(zhù)游戲行業(yè)從實(shí)體光盤(pán)轉向在線(xiàn)下載,以消費電子產(chǎn)品和游戲商品聞名的游戲驛站一直在苦苦掙扎。游戲機供應鏈限制,以及去年新游戲發(fā)行相對較少,進(jìn)一步削弱了該行業(yè)的發(fā)展。根據行業(yè)研究機構NPD集團的數據,2022年美國電子游戲銷(xiāo)售額下降了5%。

游戲驛站第四季度業(yè)績(jì)的一個(gè)亮點(diǎn)是實(shí)物收藏品業(yè)務(wù),該公司已將這一業(yè)務(wù)定為長(cháng)期優(yōu)先業(yè)務(wù)。收藏品銷(xiāo)售額增長(cháng)12%,至3.132億美元。硬件和配件銷(xiāo)售額增長(cháng)4.6%,至12.4億美元,但軟件銷(xiāo)售額下降15%,至6.704億美元。

新冠疫情期間供應鏈的延誤導致游戲驛站積壓了大量庫存。該公司去年底將庫存從上年同期的9.15億美元降至6.829億美元。

激進(jìn)投資者瑞安·科恩加入游戲驛站董事會(huì ),并于2021年成為董事長(cháng)。他著(zhù)手進(jìn)行重組,包括罷免首席財務(wù)官和全公司范圍內裁員。去年秋天,該公司宣布與加密貨幣交易所FTX US建立合作關(guān)系,但兩個(gè)月后取消了合作。FTX 現已破產(chǎn)。迄今為止,游戲驛站進(jìn)軍數字資產(chǎn)的努力產(chǎn)生了好壞參半的結果。

疫情期間,游戲驛站成為散戶(hù)喜愛(ài)的meme股票?;谂c公司基本面無(wú)關(guān)的社交媒體閑聊,散戶(hù)瘋狂推高了該公司股價(jià)。

財報公布后,游戲驛站盤(pán)后漲48.78%,報26.26美元。

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