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Roblox(RBLX.US)盤(pán)前大漲超18%!Q4預訂量超預期增長(cháng)17%


(資料圖片)

2月15日美股盤(pán)前,Roblox(RBLX.US)公布了2022年第四季度及全年財務(wù)業(yè)績(jì)。財報顯示,Roblox Q4營(yíng)收同比增長(cháng)2%至5.79億美元;歸屬于股東的凈虧損為2.90億美元,上年同期凈虧損為1.43億美元;基本及攤薄后每股虧損均為0.48美元,上年同期每股虧損0.25美元。

經(jīng)營(yíng)活動(dòng)產(chǎn)生的現金流量?jì)纛~為1.19億美元,自由現金流為-3800萬(wàn)美元。

在第四季度,Roblox游戲內購買(mǎi)虛擬貨幣“Robux”產(chǎn)生的預訂量為8.994億美元,同比增長(cháng)17%,按固定匯率計算同比增長(cháng)21%,好于市場(chǎng)預期的8.81億美元。

平均日活躍用戶(hù)(DAU)為5880萬(wàn),同比增長(cháng)19%,用戶(hù)參與小時(shí)數為128億,同比增長(cháng)18%。

每日活躍用戶(hù)平均預訂量(ABPDAU)為15.29美元,同比下降2%,按固定匯率計算同比增長(cháng)2%。

2022年全年營(yíng)收為22.25億美元,同比增長(cháng)16%;歸屬于股東的凈虧損為9.24億美元,上年同期凈虧損4.92億美元;基本及攤薄后每股虧損均為1.55美元,上年同期每股虧損0.97美元;預定量為29億美元,同比增長(cháng)5%。

Roblox首席財務(wù)官Michael Guthrie表示:“去年12月和今年1月的預訂量增長(cháng)明顯加快,同比增長(cháng)均超過(guò)20%。所有地區和年齡群體的增長(cháng)都很強勁,尤其是17歲以上的用戶(hù)。隨著(zhù)2022年底預訂量重新加速增長(cháng),我們看到調整后的息稅折舊攤銷(xiāo)前利潤(EBITDA)率有所改善?!?/p>

此外,該公司預計,2023年1月?tīng)I收為2.13億-2.16億美元,同比增長(cháng)22%-24%;預計預定量為2.67億-2.71億美元,同比增長(cháng)17%-21%;預計平均日活躍用戶(hù)(DAU)為6500萬(wàn),同比增長(cháng)19%;預計每日活躍用戶(hù)平均預訂量(ABPDAU)為4.11-4.17美元。

截至發(fā)稿,Roblox周三美股盤(pán)前大漲超18%。

關(guān)鍵詞: Roblox 智通財經(jīng)網(wǎng)