全球滾動(dòng):美銀:電子游戲行業(yè)前景有所改善 藝電(EA.US)和動(dòng)視暴雪(ATVI.US)有望表現出色
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美國銀行表示,2023年消費者的電子游戲支出的下降幅度可能低于預期,因為該行現在預計經(jīng)濟衰退的程度比預期的要輕,時(shí)間也要晚一些,而且今年晚些時(shí)候推出的《使命召喚》付費版將提振消費。
美國銀行分析師Omar Dessouky在2023年行業(yè)展望中表示,他現在預計PC/主機游戲支出將同比下降1-3%,比他去年9月份預計的下降中等個(gè)位數有所改善。不過(guò),華爾街普遍預期該行業(yè)支出將增長(cháng)9%,與歷史水平相當。
美國銀行預計,最暢銷(xiāo)的8款游戲的營(yíng)收將持平,訂閱量將增長(cháng)10%,而消費者在其他游戲的支出將下降4%。
Dessouky表示,市場(chǎng)對暢銷(xiāo)游戲的需求相對強勁,意味著(zhù)藝電(EA.US)和動(dòng)視暴雪(ATVI.US)可能會(huì )再次表現出色,如果Take-Two互動(dòng)軟件(TTWO.US)的新發(fā)行渠道變得更清晰,那么該股也可能表現出色。
Dessouky對移動(dòng)端游戲領(lǐng)域的前景持悲觀(guān)看法,這也與華爾街其他分析師的觀(guān)點(diǎn)存在分歧。Dessouky表示,“我們對全球手機游戲消費的預測比其他機構悲觀(guān)得多?!跋啾戎?,Sensor Tower預計全球手游市場(chǎng)營(yíng)收將在2023年重回增長(cháng)軌跡。
Dessouky認為,手游股票不太可能在2023年表現良好,因為用戶(hù)獲取仍受到蘋(píng)果用戶(hù)隱私政策、用戶(hù)粘性下降、經(jīng)濟衰退等不利因素的干擾,這暴露了過(guò)去10年移動(dòng)應用增長(cháng)模式的缺陷。
Dessouky表示,與此同時(shí),來(lái)自Roblox(RBLX.US)和Unity Software(U.US)等公司的創(chuàng )作者生態(tài)系統可能成為亮點(diǎn),因為越來(lái)越多的開(kāi)發(fā)者使用它們來(lái)滿(mǎn)足新一代(Z世代和Alpha世代)不斷增長(cháng)的需求。但游戲時(shí)間的減少可能會(huì )減少廣告庫存,Applovin(APP.US)、Unity和Digital Turbine(APPS.US)等廣告網(wǎng)絡(luò )代理商也將面臨廣告支出減少的局面,因為開(kāi)發(fā)者希望節省資金。
動(dòng)視暴雪在尋求被微軟(MSFT.US)以690億美元收購之際,顯然不打算在2023年發(fā)布《使命召喚》的年度版,但該公司在去年11月表示,它將推出付費版。這促使美國銀行將行業(yè)支出預測提高2%,達到880億美元。
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