世界熱文:直擊調研 | 湯姆貓(300459.SZ):已有10余家樂(lè )園門(mén)店開(kāi)放運營(yíng) 未有任何門(mén)店關(guān)閉
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12月15日,湯姆貓(300459.SZ)在電話(huà)會(huì )議中指出,公司以“自營(yíng)+城市合伙人”的雙輪驅動(dòng)模式積極開(kāi)展樂(lè )園業(yè)務(wù),目前已有10余家樂(lè )園門(mén)店開(kāi)放運營(yíng)。公司旗下門(mén)店抵御住了疫情的沖擊,未有任何門(mén)店關(guān)閉。近期,公司完成了多家新店的開(kāi)業(yè)籌備工作,其中分別位于江西南昌、江西上饒、鹽城亭湖等地的親子樂(lè )園將于2023年元旦前后正式開(kāi)業(yè)。公司作為湯姆貓家族IP的全棲運營(yíng)商,未來(lái)將長(cháng)期堅持圍繞“會(huì )說(shuō)話(huà)的湯姆貓家族”IP建設湯姆貓全棲IP生態(tài)、打造湯姆貓親子生活品牌。
據介紹,公司核心產(chǎn)品包括《我的湯姆貓》《我的安吉拉》《我的湯姆貓2》《湯姆貓跑酷》《湯姆貓英雄跑酷》以及《湯姆貓總動(dòng)員》等,根據2021年報,上述產(chǎn)品的MAU(月活躍用戶(hù)人數)分別為3000-5000萬(wàn)人次、3500-5500萬(wàn)人次、6000-8000萬(wàn)人次、5000-7000萬(wàn)人次、3000-5000萬(wàn)人次以及5000-7000萬(wàn)人次。
今年下半年,公司推進(jìn)的湯姆貓家族IP新游戲包含《湯姆貓闖樂(lè )園》《湯姆貓時(shí)光快跑(Talking Tom Time Rush)》等產(chǎn)品,其中《湯姆貓時(shí)光快跑》已于海外市場(chǎng)上線(xiàn);推進(jìn)的新 IP、新玩法的游戲有《彈彈奇妙冒險》《神王角斗》《SonicDash: Endless Running(暫譯名:音速快跑)》《Sonic Dash 2: Sonic Boom(暫譯名:音速快跑 2)》等。其中,《彈彈奇妙冒險》由公司國內團隊研發(fā),該產(chǎn)品已于今年獲得版號并已在國內市場(chǎng)上線(xiàn)運營(yíng); 《神王角斗》由公司海外研發(fā)團隊自研,目前已在海外開(kāi)展測試,同時(shí)公司已按規劃提交了該產(chǎn)品的版號申請,后續將持續調優(yōu)并豐富玩法;《Sonic Dash: Endless Running(暫譯名:音速快跑)》和《Sonic Dash 2: Sonic Boom(暫譯名:音速快跑 2)》兩款游戲在中國大陸的獨家代理運營(yíng)權已由公司取得,其版號申請已提交,目前正處于審核過(guò)程中,公司將根據版號獲取情況推進(jìn)產(chǎn)品的上線(xiàn)計劃。
湯姆貓認為,雖然短期內,疫情因素仍然影響了一部分人的出行與消費意愿,但從長(cháng)期來(lái)看,疫情因素將逐漸消退,出行與消費行為將穩步恢復??梢灶A期,消費在未來(lái)仍然是經(jīng)濟增長(cháng)的重要因素之一。 結合公司業(yè)務(wù)情況,疫情防控措施的優(yōu)化將對公司線(xiàn)上線(xiàn)下業(yè)務(wù)產(chǎn)生一定積極作用。線(xiàn)下業(yè)務(wù)的發(fā)展規劃上,公司線(xiàn)下業(yè)務(wù)的總體戰略是:踐行全棲IP運營(yíng)戰略,打造湯姆貓線(xiàn)下消費品牌,持續提高擴大品牌效應、品牌影響力與品牌情感聯(lián)結;力爭線(xiàn)上業(yè)務(wù)與線(xiàn)下業(yè)務(wù)并駕齊驅?zhuān)髁炕パa。
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