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中手游:堅持長(cháng)期主義 以IP為核心構建長(cháng)期競爭壁壘

8月28日,中手游(0302.HK)舉辦2023年中期業(yè)績(jì)發(fā)布會(huì )。中手游執行董事、董事長(cháng)兼首席執行官肖健在業(yè)績(jì)發(fā)布會(huì )上介紹,2023年上半年,中手游收入達人民幣(下同)15.35億元,同比增長(cháng)24.6%;歸屬母公司擁有人的期內溢利為5682.4萬(wàn)元,經(jīng)調整凈利7616.8萬(wàn)元,實(shí)現同比扭虧為盈。

在關(guān)鍵業(yè)績(jì)指標中,2023年上半年,中手游平均每月活躍用戶(hù)升至1562.7萬(wàn),同比增長(cháng)22.3%;新注冊用戶(hù)數達4868.3萬(wàn),同比增長(cháng)26.9%。平均每月付費用戶(hù)數同比增幅也超過(guò)20%。

值得關(guān)注的是,中手游降本增效舉措不斷取得新成效。其中,得益于A(yíng)IGC技術(shù)的應用,中手游自主研發(fā)和發(fā)行環(huán)節中外包成本降低了30%以上,推動(dòng)行政費用占比下降,而銷(xiāo)售費用率也控制在10%以?xún)?,進(jìn)一步驗證了增長(cháng)的質(zhì)量。


(相關(guān)資料圖)

長(cháng)期主義的戰略布局:以IP為核心構建長(cháng)期競爭壁壘

中手游的戰略是以IP為核心,通過(guò)自主研發(fā)和聯(lián)合研發(fā),為全球玩家提供精品IP游戲,打造極具競爭力的IP游戲生態(tài)體系。據了解,作為國內IP游戲領(lǐng)域的頭號玩家,中手游在IP游戲的版權積累具備突出優(yōu)勢,包括《仙劍奇俠傳》《大富翁》為代表的自有IP,及《鎮魂街》《航海王》《龍珠Z》《火影忍者》《家庭教師》《斗羅大陸》等授權IP。

“我們認為IP一定會(huì )成為游戲行業(yè)競爭的重要資源和壁壘?!毙そ≡跇I(yè)績(jì)發(fā)布會(huì )上表示。

游戲市場(chǎng)下半場(chǎng),內容精品化,買(mǎi)量獲客成本持續走高已成為共識。在這樣的行業(yè)長(cháng)期趨勢下,中手游圍繞知名IP長(cháng)期布局價(jià)值正加速顯現。

安信證券分析認為,IP游戲相比非IP游戲在用戶(hù)獲取、版號審批、盈利潛力等維度均具備相對優(yōu)勢。IP知名度高、粉絲群體廣泛,“吸量”能力更強,能有效降低游戲獲客成本。IP具有清晰世界觀(guān)與主流價(jià)值觀(guān),版號“獲批率”更高。IP類(lèi)中重度游戲生命周期更長(cháng),付費深度更深??偨Y而言,IP游戲比一般游戲的成功率要高。

財報顯示,上半年中手游實(shí)現知識產(chǎn)權授權收入約5981萬(wàn)元,同比增長(cháng)94.4%。其中,在《仙劍奇俠傳》IP的開(kāi)發(fā)上,中手游全面覆蓋游戲、影視、動(dòng)漫、內容文學(xué)、音樂(lè )、衍生品及實(shí)景娛樂(lè )等領(lǐng)域,并聯(lián)手相關(guān)領(lǐng)域的頂尖合作伙伴共同打造仙劍IP宇宙。

長(cháng)期主義的自主研發(fā):儲備AIGC技術(shù),堅持產(chǎn)品自研

游戲行業(yè)正在從流量為王轉向內容為王。隨著(zhù)游戲行業(yè)精品化趨勢的深入,優(yōu)秀的產(chǎn)品成為競爭的焦點(diǎn)。

自研是打造精品的必經(jīng)之路。中手游在鞏固IP核心之外,也在持續加強自研能力的提升,不斷加大研發(fā)投入,探索核心自主技術(shù),建設自有研發(fā)團隊,形成滿(mǎn)天星、文脈互動(dòng)、軟星科技、洲競網(wǎng)絡(luò )等主要研發(fā)團隊。數據顯示,2023上半年,中手游游戲研發(fā)投入為2.67億元,同比增長(cháng)30.6%。

為了打造國內首款國風(fēng)仙俠題材開(kāi)放世界元宇宙游戲,中手游耗時(shí)3年自主研發(fā),累計投入3億元。同時(shí),中手游積極探索AIGC技術(shù)賦能,在3月成為百度“文心一言”的首批生態(tài)合作伙伴,在5月份更是與微軟在云計算、大數據、Azure OpenAI等領(lǐng)域達成合作,開(kāi)發(fā)智能NPC、UGC+AIGC等應用,為《仙劍世界》玩家提供“萬(wàn)物皆可交互”的沉浸式體驗。

經(jīng)過(guò)多年堅持研發(fā)投入,中手游正迎來(lái)自研游戲收獲期。

在下半年,備受矚目的《仙劍世界》已獲雙端版號,預計將于2023年內上線(xiàn)。同時(shí),文脈互動(dòng)開(kāi)發(fā)的融合性SLG游戲《城主天下》已進(jìn)入最終測試,并于2023年2月順利取得版號,計劃于2023年Q4由三七互娛進(jìn)行獨家發(fā)行;洲競網(wǎng)絡(luò )自主研發(fā)的精品競技類(lèi)體育游戲《全民街籃》也在2023年5月獲得了版號,預計將于2023年內上線(xiàn)。

展望下半年,中手游依然呈現出高確定性的穩健增長(cháng)的態(tài)勢。

在發(fā)行業(yè)務(wù)方面,下半年中手游將在內地上線(xiàn)基于《斗羅大陸》IP研發(fā)的首款大型多人角色扮演手游《斗羅大陸:史萊克學(xué)院》,還將上線(xiàn)基于《鄉村愛(ài)情》IP改編的模擬經(jīng)營(yíng)手游《鄉村愛(ài)情故事》等。

在研發(fā)業(yè)務(wù)方面,中手游多款自研游戲已獲得版號,并進(jìn)入上線(xiàn)前的最后測試階段,包括《城主天下》《全民街籃》和《仙劍世界》等。

在IP運營(yíng)方面,中手游在影視、動(dòng)畫(huà)和小說(shuō)方面持續挖掘《仙劍奇俠傳》IP價(jià)值,與騰訊視頻達成國風(fēng)仙俠賽道共創(chuàng )和仙劍IP長(cháng)期戰略合作;與愛(ài)奇藝合作影視劇《仙劍奇俠傳四》;與中信出版社合作發(fā)行仙劍歷代系列作品進(jìn)行實(shí)體書(shū)等,隨著(zhù)仙劍IP宇宙生態(tài)價(jià)值在持續擴大,IP授權收入增長(cháng)空間也進(jìn)一步打開(kāi)。

2022年,受疫情和版號影響,中國游戲市場(chǎng)出現近十年來(lái)首次收入和用戶(hù)雙降。但《2023年1-6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,2023年上半年,中國游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入為1442.63億元,環(huán)比增長(cháng)22.16%。顯然,游戲市場(chǎng)已出現回暖跡象。

中手游表示,游戲市場(chǎng)仍是一個(gè)每年數千億的大市場(chǎng)。AIGC等新技術(shù)涌現,也為行業(yè)帶來(lái)新動(dòng)力。但不論游戲市場(chǎng)怎么變,公司將堅持以玩家為中心,以IP為核心,穩扎穩打,發(fā)行、做好每一款精品,為玩家帶來(lái)極致游戲體驗。時(shí)間終會(huì )見(jiàn)證一場(chǎng)長(cháng)期主義的勝利。

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