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天天最資訊丨“劇本殺之都”貴陽(yáng)觀(guān)察(下)|高手過(guò)招,拼的是品質(zhì)更是創(chuàng )新

就劇本殺游戲本身而言,近年來(lái)消費市場(chǎng)愈發(fā)看重“沉浸式”。


【資料圖】

4月16日,貴陽(yáng)市民陳驍約上幾個(gè)好友,從貴陽(yáng)市觀(guān)山湖區金融城到花溪區,花了1個(gè)多小時(shí)車(chē)程。

他們沿著(zhù)位于十字街區IDea沉浸式演繹劇場(chǎng)內的步梯拾級而上。映入眼簾的是一個(gè)山洞,洞口周?chē)紳M(mǎn)藤蔓。陳驍一行被安排穿上了黑色馬甲背心,“化身”時(shí)代科學(xué)報記者。去探訪(fǎng)山洞中,傳說(shuō)中激進(jìn)進(jìn)行非法動(dòng)物和人體實(shí)驗的瘋狂科學(xué)家平克曼。

位于貴陽(yáng)市花溪區的IDea沉浸式演繹劇場(chǎng)

這是IDea沉浸式演繹劇場(chǎng)于今年3月15日推出的首部沉浸式劇本殺《腦殞》,時(shí)長(cháng)70分鐘。與傳統劇本殺有別,《腦殞》沒(méi)有使用傳統的紙質(zhì)劇本,而是由演員和工作人員運用表演、場(chǎng)景布置和聲光電等手段引導玩家入情入景,體驗整個(gè)故事。

“玩家們對娛樂(lè )需求的增大,推動(dòng)著(zhù)行業(yè)不斷創(chuàng )新、迭代?!睏罹樖琴F陽(yáng)較早的一批劇本殺從業(yè)者,她見(jiàn)證著(zhù)貴陽(yáng)的劇本殺行業(yè)由輝煌走向遇冷期,歷經(jīng)行業(yè)洗牌后,如今又再次萌芽復興之勢。

《腦殞》劇場(chǎng)入口

10年前,一張桌子,一套劇本,就可供玩家們自行體驗;2018年左右,劇本殺從最初桌游為主附帶劇本的玩法,逐漸演變?yōu)閯”居螒?,游戲脈絡(luò )也從單一的破解“謀殺之謎”,演變成了多元化的劇情游戲。多家劇本殺體驗店隨之增加了DM,圍繞關(guān)鍵劇情提供演繹。

加碼“沉浸式”,就是劇本殺從業(yè)者們探索的特色化、差異化發(fā)展新賽道。楊均鷺認為,“沉浸式”的意義,在于解放被動(dòng)觀(guān)看劇情的觀(guān)眾,調動(dòng)觀(guān)者的感官,更好地將玩家帶入到情景中親身體驗劇本。

《腦殞》所在的劇場(chǎng)場(chǎng)地約300平方米,但玩家陳驍感覺(jué)遠遠不止。70分鐘的時(shí)間,他們在黑暗的“山洞”中摸索前行,有時(shí)需要上階梯,有些路段則需俯身而過(guò)。忽明忽暗的微光,輔以各種怪異的聲響,陳驍形容“感官仿若被重置”。

場(chǎng)控人員調試音效

讓場(chǎng)景地圖在玩家腦海中無(wú)限“拓展”,還需要場(chǎng)控人員適時(shí)啟動(dòng)機關(guān),開(kāi)啟、關(guān)閉音效或燈效?;蚴且簧却箝T(mén)朝不同方向關(guān)閉,營(yíng)造出不同的場(chǎng)景空間。

NPC的配合也至關(guān)重要。負責動(dòng)作演繹的NPC陳鴻瑞致力于追求“奇點(diǎn)”。即在各個(gè)方向傳來(lái)的環(huán)繞聲音效的及黑暗環(huán)境的“掩飾”下,他輕手輕腳移動(dòng)到某個(gè)位置,在燈光亮起的瞬間停止,或半匍匐于地面,或像蜘蛛人一般掛在墻上——借聽(tīng)覺(jué)、視覺(jué)等感官媒介的干擾,玩家感覺(jué)不到銜接的縫隙,“他們眼中,我可以瞬移?!?/p>

《腦殞》推出一月以來(lái),平均每天開(kāi)演一場(chǎng)。每場(chǎng)劇開(kāi)始前,工作人員都會(huì )對場(chǎng)地進(jìn)行檢修測試,以確保玩家的“沉浸”體驗不會(huì )因失誤而被打斷。

工作人員檢修劇場(chǎng)內機關(guān)

楊均鷺透露,IDea沉浸式演繹劇場(chǎng)創(chuàng )作團隊目前正打造第二部沉浸式劇本殺,朝著(zhù)更開(kāi)放式發(fā)力,“玩家的不同選擇,會(huì )將故事導向不同的結局?!?/p>

劇本娛樂(lè )游戲之外,行業(yè)江湖熱鬧依然。推動(dòng)劇本殺行業(yè)高質(zhì)量化,高手過(guò)招,拼的是品質(zhì),拼的更是創(chuàng )新。

本網(wǎng)記者:李思瑾 吳 蔚

四審:鄧 航

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