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今亮點(diǎn)!意義不大的四個(gè)系統,刪了也沒(méi)人知道吧?就比如那個(gè)天幕和打氣!

大家好我是指尖,每一款游戲在設計的時(shí)候都會(huì )盡量增加游戲的功能,以此滿(mǎn)足不同玩家的需求,就比如說(shuō)有些玩家特別在意社交系統,有些玩家則對這個(gè)東西毫無(wú)興趣,但不得不說(shuō),在王者榮耀中,有些功能真的是食之無(wú)味,想必真的刪掉了,對大部分玩家而言反而是節省了游戲的內存,你是否也是這樣看待的呢?


【資料圖】

天幕、打氣系統

最近兩個(gè)賽季,王者榮耀的確加上了一些沒(méi)什么意義的東西,就比如這個(gè)打氣和天幕系統,美其名曰,讓玩家在loding界面可以有事情做,實(shí)際上這東西毫無(wú)用處,尤其是把打氣的顏色加入貴族系統,把天幕的造型放在了商城里,那么天美的目的就路人皆知了。

說(shuō)白了,打氣系統是貴族的獎勵之一,實(shí)際上毫無(wú)用處,而天幕系統真的是給那些錢(qián)沒(méi)地方花的人預備的,畢竟商城的抽獎?wù)娴氖悄茏屘烀蕾嵎奶茁?,畢竟后續的皮膚返場(chǎng)都是通過(guò)這個(gè)方式來(lái)的,所以我說(shuō),這兩個(gè)系統真的是食之無(wú)味,棄了也不可惜的東西。

師徒體系

師徒體系在王者榮耀成立之初,的確是寄予了厚望,可以讓老玩家帶新玩家,教會(huì )其游戲規則,以及一些技巧,然而隨著(zhù)版本更迭,這個(gè)功能完全成了一個(gè)為了拿皮膚而存在的東西,真的還有人拜師嗎?拜師的目的和收徒的目的又是什么呢?只能說(shuō)對玩家的成長(cháng)而言毫無(wú)幫助,moba游戲不比打怪升級的,師傅能幫著(zhù)徒弟打打裝備,升升級,在王者榮耀中,段位差距大都不能組隊,何談帶人上分呢?

因此師徒體系存在與否真的沒(méi)有必要了,若不是眼饞老夫子的圣誕老人皮膚,估計沒(méi)人會(huì )愿意弄這個(gè)無(wú)聊的東西了。

成就、生涯

總有一些東西本來(lái)挺好,后邊變得毫無(wú)意義,當年的個(gè)人主頁(yè)改版,成就系統甚至連位置都沒(méi)有了,很多玩家花了大時(shí)間去刻意打的成就根本沒(méi)有展示的機會(huì ),在以前,成就是擺在主頁(yè)上的,因此你的等級可以讓你很驕傲。

現在的版本又加回了成就的機制,在榮譽(yù)這里可以看到,可是即便如此,你想要去看別人的主頁(yè),也根本不可能主動(dòng)去點(diǎn)開(kāi)他的個(gè)人榮譽(yù)看,如今而言,這個(gè)成就系統也真的是一個(gè)活的鉆石的途徑了。

而王者生涯和榮譽(yù)資料也一樣,前者可以獲得開(kāi)局一閃而過(guò)的稱(chēng)號,后者可以在游戲內展示所有人都有的一個(gè)稱(chēng)號,如今各種國標省標都展示不過(guò)來(lái),這東西真的沒(méi)人看。

網(wǎng)絡(luò )診斷

這個(gè)東西真的是一點(diǎn)用都沒(méi)有,可能只是每個(gè)玩家剛看到這個(gè)功能的時(shí)候點(diǎn)過(guò)一次,之后就完全沒(méi)碰過(guò)吧,關(guān)鍵這個(gè)功能真的是不準也不能起到任何幫助判斷的作用,網(wǎng)絡(luò )的卡頓和延遲相關(guān),也和網(wǎng)絡(luò )狀態(tài)以及設備狀態(tài)相關(guān),這個(gè)檢測只是當下的網(wǎng)絡(luò )環(huán)境,因此進(jìn)游戲卡不卡,有沒(méi)有460,從這個(gè)診斷中是一點(diǎn)都看不出來(lái)的。

另外還有一個(gè)沒(méi)用的系統,那就是舉報系統,懂得都懂。

那么你覺(jué)得王者榮耀中最沒(méi)有的東西是什么呢?

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