環(huán)球即時(shí)看!蘋(píng)果新設備發(fā)布,全球XR行業(yè)有了一本教科書(shū)
北京時(shí)間6月6日凌晨,蘋(píng)果WWDC 2023開(kāi)幕,在久違的One more thing環(huán)節,蘋(píng)果的MR頭顯產(chǎn)品Vision Pro終于發(fā)布。
(資料圖片僅供參考)
承載著(zhù)蘋(píng)果“碼出新宇宙”的探索,這款產(chǎn)品堪稱(chēng)重磅,匯聚了諸多創(chuàng )新點(diǎn),不管是屏幕的顯示度、交互方式、內容生態(tài)。蘋(píng)果甚至為這款產(chǎn)品申請了5000項專(zhuān)利。
從二維顯示到空間顯示,MR產(chǎn)品的天花板比手機高得多,這也注定了是一款極其艱難的產(chǎn)品。蘋(píng)果早就開(kāi)始籌備XR領(lǐng)域的研發(fā),時(shí)間至少可以追溯到2017年以前。
但從發(fā)售的安排也可以看出,蘋(píng)果并未對這款產(chǎn)品的大規模應用持有充足信心。這款產(chǎn)品的發(fā)售時(shí)間放在了2024年年初,暫時(shí)只面向美國市場(chǎng)。
并且,蘋(píng)果Vision Pro折合人民幣兩萬(wàn)五的售價(jià),注定不是一款能真正普及到尋常百姓家的產(chǎn)品。
但不管怎么說(shuō),蘋(píng)果的入局對于XR行業(yè)是一項積極的信號。行業(yè)重新有被盤(pán)活的跡象。蘋(píng)果發(fā)布會(huì )前幾天, Meta也釋放了其首款消費級MR Quest 3的信息,OPPO也發(fā)布了一款OPPO MR Glass開(kāi)發(fā)版,MR的概念快速走下神壇。
“蘋(píng)果的加入,讓這個(gè)艱難無(wú)比的行業(yè)看到了光”,一位行業(yè)人士感慨。
一款最好的VR設備
蘋(píng)果Vision Pro是VR有史以來(lái)最好的一款產(chǎn)品,最大的亮點(diǎn)在于芯片、現實(shí)效果和交互。
當代消費電子產(chǎn)品的競爭,本質(zhì)上是底層芯片的競爭。在芯片層面,蘋(píng)果Vision Pro使用的是雙芯片設計,堆上了蘋(píng)果當今最好的芯片M2,支撐高強度的計算需求。
此外,蘋(píng)果Vision Pro還用上了另一顆“R1芯片”,保證了這款產(chǎn)品上的12顆攝像頭、5顆傳感器、6顆麥克風(fēng)所收集信息能夠無(wú)延時(shí)計算、反饋。
蘋(píng)果Vision Pro外觀(guān)圖
光學(xué)、顯示,一直是XR領(lǐng)域成本最高、難度最大的部分,也是蘋(píng)果Vision Pro此次最大的亮點(diǎn)之一。
2022年,大多數VR設備都用上了能夠大大降低質(zhì)量體積、緩解眩暈的Pancake光學(xué)方案。這次的蘋(píng)果Vision Pro也沿用了Pancake方案,只是更進(jìn)一步,從主流的兩片式光學(xué)方案過(guò)渡到了三片式,進(jìn)一步放大了場(chǎng)視角(Fov),達到了120°。?
只是,Pancake方案當下光效比低的問(wèn)題還沒(méi)有解決,因此在顯示方案方面,蘋(píng)果采用了Micro OLED的技術(shù),大大提升了入眼亮度,實(shí)現了單眼4K、雙目8K顯示的效果。
近期正籌備XR領(lǐng)域創(chuàng )業(yè)的唱吧創(chuàng )始人陳華向36氪解讀,按照場(chǎng)視角120°計算,蘋(píng)果Vision Pro平均每一度的像素數超過(guò)了30——這意味著(zhù),人眼佩戴上之后,將不再有像素的顆粒感,真實(shí)的世界和虛擬世界的界限被打破,大大提升了用戶(hù)的沉浸感。
佩戴Vision Pro之后的所見(jiàn)
除此之外,蘋(píng)果這款產(chǎn)品最令XR領(lǐng)域行業(yè)人士驚喜的其實(shí)是交互方式。
從PC、到手機到XR,每一代移動(dòng)計算終端的切換,本質(zhì)上是交互方式的革新。此前,大部分VR設備多以手柄、戒指在內的外設進(jìn)行交互,在屏幕內,用戶(hù)以“拋物線(xiàn)”的形操作應用。而這些外設和拋物線(xiàn),并沒(méi)有開(kāi)啟新的交互范式,而更像將PC語(yǔ)境下的鼠標、手機語(yǔ)境下的手指觸控,粗暴投射到XR設備上。
XR所開(kāi)啟的空間計算時(shí)代,代表著(zhù)人所處的現實(shí)世界和虛擬世界深度交融。因此交互模式上,也應該更傾向于人體本身的自然交互。
在蘋(píng)果Vision Pro上,蘋(píng)果便給了一份參考答案——從其宣傳片上看,沒(méi)有再出現傳統的VR手柄、戒指的身影,而是引入了手勢交互,人手指指腹的自然捏合、放大,會(huì )被其MR頭顯上的攝像頭捕捉,進(jìn)而對屏幕里面的畫(huà)面進(jìn)行放大縮小的操控。
此外, 蘋(píng)果Vision Pro還引入了虹膜識別、 語(yǔ)音交互,共同打造了一種符合人體自然操作習慣的交互模式。
“蘋(píng)果做了一套教科書(shū)式的交互案例”,一位行業(yè)人士對36氪評價(jià)道。
除此之外,有多位行業(yè)人士稱(chēng),蘋(píng)果Vision Pro上的Eyesight功能也是另外一項令其印象深刻的創(chuàng )新。
一直以來(lái),VR設備最大的問(wèn)題是過(guò)于封閉沉浸,與現實(shí)世界割裂。這種產(chǎn)品定義上的局限性,使得VR設備基本只在游戲場(chǎng)景中吃得開(kāi),天花板太低。因此,多數AR派人士的觀(guān)點(diǎn)是,VR設備的天花板是游戲主機,難以成為手機之后的下一個(gè)終端。
不過(guò),蘋(píng)果正試圖打破這一擋在VR面前最大的天花板,用視頻透視(VST)的方式,讓用戶(hù)即使戴上設備也能清楚感知到設備之外的現實(shí)世界。
前述行業(yè)人士表示,蘋(píng)果Vision Pro的Eyesight功能,本質(zhì)上是“反向視頻”,目的是讓外界也可以看到佩戴產(chǎn)品之后的人眼,盡量去消解封閉VR設備所帶來(lái)的不安全感。
Eyesight功能
總而言之,從產(chǎn)品參數上的種種,足以看出蘋(píng)果對這款MR產(chǎn)品的用心。多名行業(yè)人士稱(chēng),如果宣傳片上的內容現實(shí)中可以完整實(shí)現,這也是當前最好的一款VR設備。?
不過(guò),這款設備也不是盡善盡美。?
除了售價(jià)過(guò)高之外,蘋(píng)果這款產(chǎn)品除非插電使用,若搭配外置移動(dòng)電池,最多只能撐兩個(gè)小時(shí)。而在電池密度真正得以躍升之前,這注定了,這是一款很難戴著(zhù)出門(mén)的產(chǎn)品。?而這一阿喀琉斯之踵,未來(lái)也或將限制這款產(chǎn)品的諸多使用可能性。
殺手級場(chǎng)景是什么?蘋(píng)果的回答
如果說(shuō)手機時(shí)代的殺手級應用是微信、抖音,那在XR時(shí)代,答案會(huì )是什么?這是XR行業(yè)從業(yè)者一直以來(lái)的困惑。
這次發(fā)布會(huì )上,蘋(píng)果顯然也沒(méi)有正面回復這一問(wèn)題,但意義在于,蘋(píng)果為行業(yè)做了很多有意思的解答。
從發(fā)布會(huì )上看,?蘋(píng)果的MR設備定位不僅僅是生產(chǎn)力工具,還是娛樂(lè )設備終端,瞄準了辦公場(chǎng)景、娛樂(lè )場(chǎng)景和家居場(chǎng)景。根據蘋(píng)果的講解,用戶(hù)可以戴著(zhù)蘋(píng)果Vision Pro看3D電影、遠程辦公、玩游戲、甚至是戴著(zhù)它和家人朋友聊天,給他們拍照等等。
場(chǎng)景大致錨定了之后,內容是橫在XR面前的又一道難關(guān)。
XR行業(yè)存在一個(gè)惡性循環(huán):由于沒(méi)有場(chǎng)景,因此缺乏內容;導致用戶(hù)寥寥,沒(méi)有形成規模效應;為此開(kāi)發(fā)者也沒(méi)有得到收益,在XR設備上的開(kāi)發(fā)意愿不高;導致XR上沒(méi)有更多的內容,XR設備持續吃灰。?
蘋(píng)果正在嘗試打開(kāi)這個(gè)結。不過(guò),不像Meta一般采用百億重金買(mǎi)斷游戲版權的形式,蘋(píng)果的做法相對輕松一些。?
一方面,得益于蘋(píng)果其他的終端和內容優(yōu)勢,這些優(yōu)勢也將會(huì )移植到蘋(píng)果Vision Pro設備上,豐富新設備的內容。
另一方面,要想真正找到多數人都感興趣并且愿意付費的場(chǎng)景,只依靠蘋(píng)果的力量是不夠的,為此,蘋(píng)果還在撬動(dòng)開(kāi)發(fā)者的力量,而蘋(píng)果在開(kāi)發(fā)者群體中也有一定的號召力。
這次發(fā)布會(huì )上,蘋(píng)果就展示了開(kāi)發(fā)者們設計的一些有意思的應用,比如面向醫學(xué)生的3D人體教學(xué)、面向設計師們的沉浸式賽車(chē)設計、私人天文館、虛擬的DJ打碟等等。
“蘋(píng)果MR的這個(gè)價(jià)格顯然是賣(mài)給開(kāi)發(fā)者的,蘋(píng)果的加入,意味著(zhù)賽道做實(shí)了,生態(tài)也要起來(lái)了,未來(lái)開(kāi)發(fā)者會(huì )貢獻更多的MR應用”,一位XR行業(yè)者對36氪表示。
蘋(píng)果Vision Pro
不過(guò),從硬件、場(chǎng)景、內容三方面著(zhù)力,蘋(píng)果如此費心打磨蘋(píng)果Vision Pro,是因為, 這也是蘋(píng)果下一個(gè)十年的起點(diǎn)。
在全球手機出貨量持續下跌的時(shí)候,蘋(píng)果手機盡管吃下了最大的蛋糕,出貨量依舊有一定的下滑。手機的下滑不可逆轉,蘋(píng)果到了需要布局下一個(gè)終端的時(shí)代。而從庫克的角度,也需要一款富有創(chuàng )新代表作來(lái)點(diǎn)綴自己的職業(yè)生涯。
當然,蘋(píng)果的思考還沒(méi)那么簡(jiǎn)單。從蘋(píng)果Vision Pro的產(chǎn)品定義來(lái)看,這不僅僅不是一款簡(jiǎn)單的MR設備,本身也具備投影儀、電視的功能,如果真正能做大規模,要吃下的市場(chǎng)遠不止是手機,這些是蘋(píng)果未曾涉足的領(lǐng)域。
并且,蘋(píng)果的MR顯然并不是作為一款獨立的設備,蘋(píng)果正在積極將其引入原來(lái)的蘋(píng)果全家桶體系,作為整個(gè)體系的中心。
蘋(píng)果的發(fā)布會(huì )上一些容易被忽視的細節是,宣傳片中,用戶(hù)是戴著(zhù)MR頭顯,一邊搭配著(zhù)蘋(píng)果的iMac、鍵盤(pán)和觸控板工作;在休閑看電影時(shí),則一邊是佩戴者蘋(píng)果的airpods使用?!癤R是蘋(píng)果過(guò)往眾多的科技品類(lèi)的交匯點(diǎn),將會(huì )賦能萬(wàn)物”,一位行業(yè)人士評價(jià)道。
跳出蘋(píng)果自身, 從行業(yè)的角度,蘋(píng)果也將會(huì )給行業(yè)以積極的作用。
在過(guò)去兩年,VR設備行業(yè)陷入一場(chǎng)艱難的價(jià)格鏖戰,多數XR設備廠(chǎng)商為此放慢了發(fā)展速度。而蘋(píng)果這次重新給行業(yè)確定了一個(gè)更高的價(jià)格水位,也將為VR行業(yè)重新?lián)未笊娴目臻g。不僅如此,蘋(píng)果產(chǎn)品,還在交互、 內容等方面提供了一定可借鑒的思路。
“蘋(píng)果入局了,如果后續能保持跨越式的進(jìn)步,那XR行業(yè)一步步有了產(chǎn)品、內容、生態(tài)、玩家,行業(yè)慢慢就起來(lái)了”,前述行業(yè)人士對36氪表示。
可以明確的是,蘋(píng)果的這款產(chǎn)品大概率不會(huì )是爆款,但Vision Pro的意義,遠遠不止是硬件售賣(mài)那么簡(jiǎn)單。
本文作者:邱曉芬,來(lái)源:36氪,原文標題:《蘋(píng)果新設備發(fā)布,全球XR行業(yè)有了一本教科書(shū) | 焦點(diǎn)分析》
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