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天天信息:不只是原畫(huà)師,英偉達的新AI要“干掉”更多游戲人

“AI風(fēng)暴”正在席卷游戲業(yè)。

在昨日英偉達的展示上,黃仁勛介紹的Avatar Cloud Engine (ACE) for Games不僅能夠替代游戲業(yè)中原畫(huà)師、動(dòng)畫(huà)師、配音演員,未來(lái)游戲策劃文案的崗位更有可能受到威脅。


(資料圖)

ACE是英偉達針對游戲角色開(kāi)發(fā)的“實(shí)時(shí)解決方案套件”,它使用人工智能來(lái)創(chuàng )建角色,這些角色可以對獨特的玩家互動(dòng)做出反應,包括角色、聲音、面部表情和口型。

英偉達的展示中可以看到,由AI生成的NPC可以對玩家說(shuō)出的話(huà)語(yǔ)做出實(shí)時(shí)回應,除了NPC的背景和傳達任務(wù)的使命是事先預設外,其余的表達都來(lái)自于“即興創(chuàng )作”。

這段展示也存在一些問(wèn)題,比如NPC的表情、語(yǔ)氣肢體動(dòng)作等表現依然平淡,但考慮到這是這項技術(shù)的第一次迭代,未來(lái)的優(yōu)化空間依然巨大。此外,在真實(shí)的游戲環(huán)境中,玩家也并不會(huì )真的像視頻中那樣“守規矩”,如何應對千變萬(wàn)化的玩家舉動(dòng),也是這項技術(shù)在應用中需要解決的問(wèn)題。

仍然應注意的是,隨著(zhù)人工智能對于各個(gè)行業(yè)的影響逐漸深化,游戲中的NPC對話(huà)和任務(wù)文本很可能也將由AI撰寫(xiě)。

實(shí)際上,這項應用已經(jīng)落地了。

華爾街見(jiàn)聞此前曾介紹,在米哈游最新推出的游戲《崩壞:星穹鐵道》中,AI工具就已經(jīng)應用到了角色行為管理、3D建模調優(yōu)、NPC臺詞等多個(gè)方面。

在A(yíng)I的運用下,玩家們發(fā)現,甚至路邊的一個(gè)垃圾桶也能寫(xiě)出五百字小作文。

《崩壞:星穹鐵道》的制作人還表示,借助AI技術(shù),希望在未來(lái)打造出“對話(huà)永不重復的智能NPC”。

對于小型游戲工作室來(lái)說(shuō),AI技術(shù)無(wú)疑是一個(gè)好消息,這解決了小型團隊在制作游戲時(shí)因人員不足所面臨的種種限制。

但對于游戲大廠(chǎng)來(lái)說(shuō),這很有可能會(huì )再次掀起一場(chǎng)“人員優(yōu)化”的風(fēng)波。

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