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爆款游戲《鵝鴨殺》殺瘋了,誰(shuí)還沒(méi)玩過(guò)?

“俗話(huà)說(shuō),五排的《王者榮耀》湊不齊五個(gè)人,但是《鵝鴨殺》一定能湊齊16個(gè)人?!?/p>

最近,一款名叫《鵝鴨殺》的游戲紅了。一時(shí)間,從知名電競選手,到各大平臺的游戲主播,似乎人人都沉迷其中,引得無(wú)數粉絲夜夜“團建”。

2023年1月起,由于《鵝鴨殺》同時(shí)在線(xiàn)人數暴漲,已經(jīng)超過(guò)50萬(wàn),導致服務(wù)器一度崩潰。這一消息經(jīng)過(guò)社交平臺的發(fā)酵,一舉登頂微博和B站的熱搜榜單。此后,《鵝鴨殺》成了各大平臺的熱搜???,“鵝鴨殺組成KPL團建” “鵝鴨殺最后億把” “鵝鴨殺快樂(lè )源泉” “鵝鴨殺發(fā)文感謝中國玩家”等熱門(mén)話(huà)題層出不窮,花樣繁多。


【資料圖】

懷著(zhù)對《鵝鴨殺》游戲的巨大好奇,刺猬公社(ID:ciweigongshe)試圖對《鵝鴨殺》到底是一款怎樣的游戲,《鵝鴨殺》爆火背后的邏輯,以及此類(lèi)社交游戲的市場(chǎng)現狀進(jìn)行逐一拆解。

圖源Steam

《鵝鴨殺》是什么游戲?

首先,紅到看不懂的《鵝鴨殺》到底是款什么樣的游戲?

簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),它是一種變形狼人殺?!儿Z鴨殺》,即《Goose Goose Duck》,名字中的“Goose”和“Duck”分別指代好人與壞人兩大傳統陣營(yíng)。

在游戲里,玩家將扮演不同的小動(dòng)物,呆萌可愛(ài)的畫(huà)面風(fēng)格看上去十分親切,這從一開(kāi)始就給《鵝鴨殺》增添了幾分詼諧色彩。

圖源Steam

除了討喜的外貌,玩法上《鵝鴨殺》最值得聊的設計是其身份機制。

玩家分為好人(鵝角色)、壞人(鴨角色)、中立角色三大陣營(yíng),各自有著(zhù)勝利條件。鵝與鴨的對立容易理解,中立陣營(yíng)的目標就顯得有些千奇百怪了。

比如,“禿鷲”想獲勝需要被害鵝的“尸體”,而“呆呆鳥(niǎo)”得表現得比鴨子還像鴨子,唯恐不被指認出局。相反,“獵鷹”通過(guò)生存到最后取勝,“鴿子”的目標則是無(wú)差別感染所有角色……

乍一看,這種設計頗為復雜。畢竟角色數量多達數十種,且可能隨著(zhù)版本更新不斷增多。而想要制敵取勝,又需要對局內所有人的特殊能力和陣營(yíng)目標了熟于胸。

玩家要記憶的東西如此之多,會(huì )不會(huì )導致上手門(mén)檻過(guò)高呢?

圖源Steam

事實(shí)上,從《鵝鴨殺》的實(shí)際受眾反饋來(lái)說(shuō),龐大的角色體系反倒給不少新手營(yíng)造了相對輕松的入門(mén)體驗。

正是因為角色夠多夠豐富,所以總有一款適合你。有的角色技能花俏,足夠影帝影后們盡情飆戲,有些角色則不需要在“開(kāi)會(huì )”環(huán)節說(shuō)太多、做太多,或者干脆就是被動(dòng)特效。

不僅如此,中立陣營(yíng)還給游戲帶來(lái)了變數,特殊勝利條件使玩家們產(chǎn)生難以預測的互動(dòng),更別提游戲中還有多種多樣的任務(wù)需要完成。即使是不善于傳統狼人殺推理的玩家,也可以借助特定的角色機制完成判斷,從而尋得樂(lè )趣。

圖源Steam

簡(jiǎn)而言之,種種設計都給玩家預留了“純粹盤(pán)邏輯”以外的體驗,便于新手入門(mén)。

另一方面,多樣的角色也給“狼人殺”老手們提供了不錯的策略深度。

根據不同的角色和任務(wù),勝利爽感的來(lái)源各不相同。與此同時(shí),得益于《鵝鴨殺》作為電子游戲獨有的交互性,地圖、物件、視野都能成為局面中的變量。

有時(shí)你要操縱家禽“你追我逃”,有時(shí)“演員”們在轉角狹路相逢,有時(shí)大家一起警惕地等待燈光亮起,有時(shí)鵜鶘的肚子里辦起了livehouse……在狹窄的走廊里,“發(fā)現鳥(niǎo)類(lèi)尸體”前的驚鴻一瞥顯然比狼人殺的“閉眼發(fā)刀”更直觀(guān)、更刺激。

圖源Steam

總的來(lái)說(shuō),《鵝鴨殺》之所以能受到玩家青睞,的確是因為設計上有不少巧思。它在狼人殺玩法的基礎上做加法,一方面降低了體驗門(mén)檻,一方面增加了互動(dòng)快感和“節目效果”,讓熟人局充滿(mǎn)歡聲笑語(yǔ)。

有趣的是,《鵝鴨殺》并非一款全新游戲,只是直到最近才進(jìn)入大眾視野。早在2021年10月,它便登陸了Steam平臺,雖然好評率居高不下,但很長(cháng)一段時(shí)間內平均在線(xiàn)人數并不起眼。

那么,上線(xiàn)時(shí)隔一年后,是什么點(diǎn)燃了《鵝鴨殺》的這把火?

《鵝鴨殺》爆紅始末

小夏每天睜開(kāi)眼的第一件事就是在微博、小紅書(shū)等社交媒體上“搖人”一起組局玩《鵝鴨殺》。

她在微博話(huà)題#鵝鴨殺 中秀出了自己的游戲在線(xiàn)時(shí)長(cháng),1月5日竟然長(cháng)達13小時(shí)。對此她表示:“《鵝鴨殺》真的上頭,有30多種角色可以嘗試,游戲體驗直接拉滿(mǎn)?!?/p>

圖源微博

繼微博與B站雙熱搜第一之后,2023年1月6日,《鵝鴨殺》又沖上了小紅書(shū)熱榜第二,小紅書(shū)用戶(hù)紛紛表示“玩《鵝鴨殺》玩得心跳爆炸”。

小紅書(shū)用戶(hù)@糕糕 記錄下自己晚上八點(diǎn)到十點(diǎn)的心率表現,在游戲過(guò)程中,糕糕的心率幾次突破140次/分,最高時(shí)達到149次/分,而她發(fā)燒到39.4℃時(shí),心率也只有114次/分。她告訴刺猬公社:“說(shuō)謊的感覺(jué)實(shí)在太刺激了,每次玩《鵝鴨殺》總會(huì )腦袋充血,臉很熱,心臟砰砰砰?!?/p>

作為新人玩家,糕糕表示自己此前從未接觸過(guò)“狼人殺”類(lèi)型的游戲,因此不擅長(cháng)在發(fā)言階段進(jìn)行推理或是掩飾自己。

她提到:“心率達到149那次,是因為自己不小心刀到‘加拿大鵝’,還被其他兩位玩家看到,覺(jué)得在發(fā)言中圓不回來(lái)謊,心態(tài)要爆炸了,說(shuō)話(huà)聲音都在顫抖(在游戲中,如果刀到‘加拿大鵝’警報就會(huì )響起,所有玩家立即進(jìn)入發(fā)言階段)”。

但是糕糕玩這個(gè)游戲也有自己的一套“話(huà)術(shù)”,“每次開(kāi)局,我基本就說(shuō)兩句話(huà)。第一句,逢人就問(wèn),你什么身份?第二句,甭管別人問(wèn)什么,一律回答‘我鐵好人’。只要會(huì )這兩句,你就能玩這個(gè)游戲?!彼χ?zhù)說(shuō)道。

“但是你不要輕易交身份,不要相信真心能換真心?!彪S后她立即補充。

2015年,《狼人殺》曾以“頂流”的身份存在過(guò),火遍大江南北,無(wú)論是周末小聚還是團建游戲,狼人殺都作為派對游戲的C位被年輕人追捧。

《狼人殺》的爆火除了本質(zhì)的社交基因之外,還帶有天生的競技特色與語(yǔ)言魅力,這也使得這款游戲具備了綜藝色彩以及“觀(guān)賞”價(jià)值。

2015年,由戰旗TV出品的電競真人秀娛樂(lè )節目《Lying Man》上線(xiàn),經(jīng)歷了一季試水,吸引大批粉絲之后,狼人殺這款游戲正式在第二季被“扶正”,成為了節目的主要內容。

第二年,熊貓TV的直播節目《PandaKill》憑借精良的制作水準以及JY戴士、李斯、李錦等高玩的加入將這款游戲推至發(fā)展巔峰。節目中玩家之間的互動(dòng)與博弈也被粉絲們不斷復盤(pán),成為線(xiàn)下玩家的游戲教科書(shū),不少高校社團也自發(fā)組織狼人殺大學(xué)生聯(lián)賽。不久后虎牙也上線(xiàn)了大型狼人殺競技真人秀《God Lie》,首日開(kāi)播后,就創(chuàng )下了超過(guò)150萬(wàn)的最高同時(shí)在線(xiàn)人數的紀錄。

隨之而來(lái)的不是狼人殺游戲與網(wǎng)綜的蒸蒸日上,而是逐漸暴露游戲的一些弊端,如游戲設置不平衡、鄙視鏈盛行、部分玩家戾氣重,這些原因導致狼人殺游戲風(fēng)氣日漸下滑。

盡管一些民間的狼人殺職業(yè)聯(lián)賽,京城大師賽、華山論劍至今猶在,但隨著(zhù)劇本殺等新型社交游戲出現,線(xiàn)下狼人殺游戲風(fēng)光不再。不過(guò)在線(xiàn)狼人殺游戲,依然會(huì )不時(shí)跑出一兩個(gè)小爆款,這不僅僅意味著(zhù)“狼人殺”的余溫仍在,更重要的是,這背后所代表的社交需求仍未被滿(mǎn)足。

《鵝鴨殺》的一大優(yōu)勢,就是在社交互動(dòng)上下了苦功,這也為該游戲在直播中節目效果爆炸,奠定了基礎。

比如,《鵝鴨殺》創(chuàng )造性地設計出“鵜鶘”這一角色,在游戲里,鵜鶘可以把別人吞進(jìn)肚子里,而此時(shí)被吞進(jìn)肚子里的人還能和鵜鶘進(jìn)行對話(huà)。若鵜鶘被別人殺了,肚子里的人還會(huì )蹦出來(lái),搭配上區域語(yǔ)音還能夠玩出炸裂的節目效果。

比如,有主播被吃之后一邊說(shuō)話(huà)一邊敲電子木魚(yú),而鵜鶘被殺后,能從鵜鶘肚子里鉆出6/7名玩家,這一行為被戲稱(chēng)為“剖腹產(chǎn)”。

不少網(wǎng)友還開(kāi)辟出關(guān)于鵜鶘的新奇“窒息”玩法,小紅書(shū)用戶(hù)@Even 由于經(jīng)常被鵜鶘吃掉,干脆在網(wǎng)易云創(chuàng )建了一個(gè)“鵜鶘肚子里的歌單”,這篇筆記發(fā)出一天內就收到了將近1200的點(diǎn)贊與475的收藏,這是Even始料未及的。

圖源小紅書(shū)

2022年12月,《鵝鴨殺》火遍全網(wǎng),除了滿(mǎn)足社交需求與游戲本身的魅力之外,大主播帶貨也是成就其爆款之路的關(guān)鍵因素。

《英雄聯(lián)盟》《王者榮耀》《DOTA2》《爐石傳說(shuō)》《CSGO》等各大游戲的知名主播都在“不務(wù)正業(yè)”地播這款游戲,并為其貢獻了許許多多的“名場(chǎng)面”。

開(kāi)發(fā)團隊Gaggle Studios為了感謝主播的“帶貨”,甚至還為大司馬、PDD、小團團定制《鵝鴨殺》的專(zhuān)屬皮膚,不得不說(shuō)主創(chuàng )團隊的誠意與用心。

近日#鵝鴨殺組成KPL團建#登上熱搜,KPL各個(gè)選手也自行組建《鵝鴨殺》爆笑熟人局,節目效果拉滿(mǎn),截止發(fā)稿前一晚,eStar(《王者榮耀》電競戰隊)正在進(jìn)行“鵝鴨殺團建”。

當然,《鵝鴨殺》的爆火也與其商業(yè)模式密不可分,大部分在線(xiàn)狼人殺游戲采用了買(mǎi)斷制模式,而《鵝鴨殺》與此不同,采用的是免費+內購模式,其低門(mén)檻可以吸引更多玩家試水。《鵝鴨殺》的內購主要付費點(diǎn)是皮膚和裝飾售賣(mài),并不會(huì )影響到玩家的游戲體驗,但不少主播愿意花錢(qián)買(mǎi)衣服,甚至將其玩成了鵝鴨殺之奇跡暖暖。

綜上,《鵝鴨殺》成為開(kāi)年頂流的原因可以大致歸結為以下四點(diǎn):首先,社交需求仍在,社交游戲永不過(guò)時(shí);

其次,玩家受到游戲本身的魅力所吸引;

再加上戲劇性頻出使得《鵝鴨殺》成為“節目效果之神”;

最后,大主播帶貨為游戲引流。

也正是這四種原因的共同作用使得《鵝鴨殺》成為2023的第一個(gè)爆款游戲。

社交成就游戲

這幾年來(lái),《鵝鴨殺》并不是唯一一款憑借社交網(wǎng)絡(luò )大爆的游戲。

玩法相近的,有海外市場(chǎng)主打“太空狼人殺”的《Among Us》。走紅路徑相近的,有同樣曾引得無(wú)數主播“帶貨”的《糖豆人:終極淘汰賽》。

圖源網(wǎng)絡(luò )

而它們最根本的共性,在于被社交屬性所成就。

《鵝鴨殺》的爆紅離不開(kāi)一大群游戲主播的大力支持,熟人團建的氛圍好比一出微縮的真人秀,從一個(gè)人擴展到一群人。接著(zhù),在二創(chuàng )文化和粉絲經(jīng)濟的加持下,有趣的游戲互動(dòng)片段進(jìn)一步傳播,促使更多人加入這場(chǎng)社交裂變。

“人人都在《鵝鴨殺》”的風(fēng)向下,越來(lái)越多的玩家與他們的熟人便投身其中。直至爆款現象初具雛形,發(fā)達的社交媒體會(huì )自然而然將之發(fā)掘,落下最終的點(diǎn)睛一筆。

2020年后,黑天鵝進(jìn)一步放大了這種社交效應。隨著(zhù)新冠疫情到來(lái),居家辦公成為全球范圍內的潮流。這意味著(zhù),廣大用戶(hù)的社交場(chǎng)景發(fā)生了不得已的遷移,勢必有相當一部分社交需求從線(xiàn)下轉移至線(xiàn)上。

因此我們能看到,多款類(lèi)派對游戲在這一背景下走紅。它們的玩法并不復雜,美術(shù)風(fēng)格透露出相似的親民性,幾乎無(wú)一例外地在海內外直播平臺經(jīng)歷了流量積攢、熱度爆發(fā)的過(guò)程。

當初的《糖豆人:終極淘汰賽》《Among Us》如此,如今的《蛋仔派對》《鵝鴨殺》亦如此。未來(lái),《動(dòng)物派對》和《太空行動(dòng)》大概也是如此。

圖源官網(wǎng)

說(shuō)是營(yíng)銷(xiāo)也好,說(shuō)是流行也罷,至少你方唱罷我登場(chǎng)的熱度數據已經(jīng)證明了路徑的可行性。

這一次《鵝鴨殺》的迅捷爆紅,再次驗證了國內社交游戲市場(chǎng)的潛力。憑借節目效果出圈的走紅之路,想必也不會(huì )是最后一次出現。

當然,社交效應不是永恒的免死金牌。

一款游戲的起量越是依賴(lài)社交裂變,其本體的穩定性就越可疑。假如熟人關(guān)系帶來(lái)的愉悅互動(dòng)占據了游戲體驗的大頭,就代表游戲本身的不可替代性其實(shí)很小。換言之,社交游戲所吸引的用戶(hù)往往不具備真正意義上的忠誠度,而是順著(zhù)流行潮流游動(dòng)。

在這種情況下,即便玩家帶著(zhù)朋友們轉投下家,依然不妨礙他們在新地盤(pán)滿(mǎn)足社交需求。對于主打熟人局的類(lèi)狼人殺游戲來(lái)說(shuō),風(fēng)險顯而易見(jiàn)。用戶(hù)一旦流失,就像雪球開(kāi)始滾動(dòng),“湊不齊人”將成為勸退新老玩家的致命傷。

爆紅之后,長(cháng)紅與否才是真正檢驗游戲素質(zhì)的考題。

具體到《鵝鴨殺》這個(gè)案例身上,目前的角色機制也許在細節上還不夠平衡完美,但大框架經(jīng)得起推敲,Steam平臺出色的口碑表現也有目共睹。

倘若參考同類(lèi)產(chǎn)品《Among Us》來(lái)看,我們能看到后者在過(guò)去一年里維持著(zhù)相當穩定的商業(yè)表現,長(cháng)期處于A(yíng)pp Store美區模擬游戲榜前十名。假如《鵝鴨殺》能在未來(lái)妥善運營(yíng),也有望成為品類(lèi)內部別具一格的常青樹(shù),做大“狼人殺宇宙”。

Among Us近一年排名趨勢,圖源七麥數據

社交風(fēng)潮永不止歇,下一個(gè)《鵝鴨殺》,恐怕已經(jīng)在路上了。

(文中受訪(fǎng)者為化名)

本文作者星暉弋曈,來(lái)源:刺猬公社,原文標題《爆款游戲《鵝鴨殺》殺瘋了,誰(shuí)還沒(méi)玩過(guò)?》

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關(guān)鍵詞: 這款游戲 王者榮耀 社交媒體